Все противники в игре являются плодом воображения Алисы. После гибели они исчезают, оставляя кристалл силы воображения (за исключением боссов). Кристаллы силы воображения делятся на малые (треугольные), средние (ромбовидные) и большие (в виде сердца). Чем сильнее противник, тем больше оставляемый им кристалл. Оставленные погибшими врагами кристаллы понемногу уменьшаются в размерах и, в конце концов, исчезают.
Карточная стража
Основные противники в начальных и конечных уровнях игры. Как и обычные карты, делятся на четыре масти — трефы, бубны, пики и червы. Первые две масти встречаются в начальных уровнях игры, две другие — в конечных. Трефы — простые противники ближнего боя, вооружены алебардами. Оставляют после себя малый кристалл. Бубны мечут снаряды, летящие по прямой. Оставляют средний кристалл. Пики аналогичны бубнам, но выпускают по два снаряда, которые взрываются синим пламенем, нанося урон по площади. Оставляют средний кристалл. Червы выпускают взрывающийся красным пламенем самонаводящийся снаряд, наносящий большой урон. Оставляют большой кристалл.(прим. ред.: наша главная задача при борьбе с картами - быстро метнуть нож, чтобы срубить голову. Красивая смерть и эффективное избавление от монстра. После 5-10 метаний ваша рука уже привыкнет и промахиваться вы будете реже :) Сами по себе карты - не сложный соперник)
Буджумы
Летающие демонические создания. Атакуют жутким воплем, создающим смертоносную звуковую волну, которая может столкнуть в пропасть. Оставляют большой кристалл.(прим. ред.: представляют опасность на открытых территориях, где земли не достаточно много, например, островки, мосстики и прочее. Желательно просто пробежать туда, откуда вас столкнуть не могут и просто расстрелять их картами)
Снарки
Небольшие существа, похожие на рыб, но обладающие подобием ног. Обитают в воде и лаве. Водяные снарки обладают голубой расцветкой, плюются кислотой и способны затаскивать Алису в воду языком, где атакуют зубами. Оставляют средний кристалл. Лавовые снарки аналогичны водяным, но обладают красной расцветкой и плюются лавой. Оставляют средний кристал.(прим. ред.: стараемся чтобы не затянули в воду, так как на суше они большой опасности для нас не представляют)
Розы
Гигантские розы. Мечут шипы, обычно по несколько сразу. Вблизи бьют листьями. Оставляют средний кристалл.(прим. ред.: do while роза_не_мертва (стрейфим и стреляем) :))
Плотоядные Грибы
От обычных грибов отличаются размерами и наличием маленьких глазок. Обычно ничем не обращают на себя внимания, пока жертва не подойдёт вплотную. После этого грибы начинают быстро втягивать в себя воздух, затаскивая жертву под шляпку, где жуют её некоторое время, затем выплевывают. Если жертве удаётся выйти из зоны притяжения, грибы начинают метать в неё ядовитые споры. Оставляют средний кристалл.(прим. ред.: интересные монстры, но почти никакой опасности не представляют, ничего сложного)
Муравьи
Бывают двух видов: в синих и зелёных мундирах. «Синие» вооружены ружьями с багнетами, «зелёные» — шпагами и взрываюшимися ядрами. Ближняя атака: шпага или штык + укус челюстями. Оставляют соответственно средний и большой кристаллы.(прим. ред.: вообще насекомых мы видим не часто, поэтому напрягаться на муравьях придется не долго... уворачиваемся и стреляем, схема все таже)
Жуки
Летаюшие существа, сами по себе безобидны, но используют взрывающиеся жёлуди как бомбы, каждый жук может нести только один жёлудь. Когда игрок убивает жука с жёлудем, жёлудь всё равно взрывается в месте падения. После гибели оставляют средний кристалл.(прим. ред.: ты сюда не ходи, ты туда ходи, а то желудь башка, совсем мертвый будешь...)
Землеройки
Ползучие существа, с виду чем-то напоминаюшие пауков, а точнее, фаланг или скорпионов. Могут кусать, опасны тем, что закапываются под землю, устраивая засаду. Оставляют средний кристалл.(прим. ред.: оккуратно, как по минному полю. Чуть что, сразу в лоб...)
Чёрт
Самый слабый противник ближнего боя, вооружённый трезубцем. Оставляет малый кристалл.(прим. ред.: раз самый слабый, то можно собрать их в кучу и аое...)
Лавовый монстр
Сильный противник дальнего и ближнего боя. Имеет два состояния: «горячее» и «остывшее». Когда окончательно вылезает из лавы, он начинает плавно переходить из одного состояния в другое, но, если он залезет обратно в лаву, процесс тоже будет обратным. В «горячем» состоянии может плеваться огнём и бить кулаками на рекордное расстояние, в этом состоянии для него нет грани между ближней и дальней атакой. В «холодном» состоянии у него есть только ближняя атака, он может просто бить кулаками, а может ударять кулаками по земле, нанося много урона. Оставляет большой кристалл.(прим. ред.: стараемся выцеливать по одному. Если 1, то справиться легко, если 2 - то придется топать ножками в стороны и стрелять. стрелять. стрелять...)
Шахматные фигуры
Бывают четырёх видов: пешки (самые слабые шахматы, специализируются на рукопашном бою: удар головой; оставляют малый кристалл), кони (рукопашный бой: меч + дополнительная защита щитом; оставляют большой кристалл), епископы (только дальний бой — луч из посоха; оставляют средний кристалл) и ладьи (сильный противник ближнего боя, атакует кулаками, быстро перемещается, оставляет большой кристалл). В игре присутствуют не только враждебные красные фигуры, но и дружественные белые.(прим. ред.: интересная задумка с фигурами кстати, и тогда, когда вам для прохождения по уровню приходится ходить по шахматной доске в роли шахматной фигуры. По идее, только ладьи нам могут доставить неприятности, но не на столько, чтобы досмерти)
Паровые механизмы
Опасные противники дальнего и ближнего боя, стреляют на дальние дистанции взрываюшимися кулаками, которые сами наводятся на цель, на ближние дистанции — струёй горячего пара, в ближнем бою атакуют шипами на плечах. Оставляют большой кристалл.(прим. ред.: стараемся убить до того, как они к вам приблизятся, а до этого уворачиваемся от выстрелов)
Фантасмагории
Этот противник не представляет угрозы для «здоровья» Алисы, зато при дальней атаке сковывает Алису льдом, а при ближней — забирает силу воли. Оставляют большой кристалл.(прим. ред.: мана нам нужна, а поэтому убиваем их на расстоянии)
Механические пауки
Противник как и ближнего, так и дальнего боя. Опасен тем, что висит на стене, маскируясь под дизайн (украшение стены), прыгает на Алису неожиданно. Дальняя атака — струя яда, ближняя — ядовитый укус, от которого у Алисы начинаются галлюцинации (искажение пропорций и цвета) и уменьшается «здоровье». Также паук имеет способность стрелять паутиной, цепляясь за потолок и заметно ускоряя своё перемещение. Оставляет средний кристалл.(прим. ред.: так как они небольшие, то используем то, что взрывается, джеки, или огнемет)
Джабберы
Сильные противники ближнего и дальнего боя, напоминают яшерицу с непомерно большой челюстью, бывают трёх видов: жёлтые, синие и зелёные. Ближняя атака — челюсти и когти, дальняя — молнии. Оставляют большие кристаллы.(прим. ред.: не стоим на месте, так как лучше получить разряд, чем укус + разряд)
Итого: мы имеем большое (для того времени) разнообразие в монстрах. Каждый по своему уникален и при первом прохождении может доставить некоторые неудобства. Но от этого игра становится только интереснее и хочется пройти ее до конца. Что мы с вами конечно и сделали. (Не сделали? ну и позор вам на вашу седину :))